Curso · Facultad de Educación

Juegos Efectivos para Promover Aprendizaje: Análisis y Pertinencia con las Bases Curriculares

Aprende a analizar, seleccionar, adaptar y evaluar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y alineación con las Bases Curriculares, para promover aprendizajes en niñas y niños de 0 a 8 años.

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15% de descuento por pago anticipado hasta el 15 de septiembre de 2026 Hasta 3 cuotas sin interés · pagarías $72.250 al mes

Información clave

📅

Fechas

25 de septiembre de 2026

Al 16 de octubre de 2026

💻

Modalidad

Online · Clases en vivo

24 horas totales

💳

Valor

$255.000
$216.750

Pago anticipado hasta el 15 de septiembre · incluye matrícula

🎓

Certificación

Certificado UC

Certificado de aprobación digital + Insignia digital

Clases en vivo

Horario de las sesiones sincrónicas

Curso 100% online vía plataforma de videoconferencias, con apoyo de la LMS Moodle institucional. Las clases en vivo se realizan en siete jornadas:

  • Días de clase: viernes 25 y sábado 26 de septiembre; viernes 2, sábado 3, viernes 9, sábado 10 y viernes 16 de octubre de 2026
  • Horarios: viernes de 17:30 a 20:00 horas · sábados de 09:00 a 12:00 horas

Sobre el curso

Este curso entrega herramientas para analizar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y contribución a aprendizajes alineados con las Bases Curriculares. A partir de la experiencia de un proyecto de tres años, las personas participantes conocerán el proceso de diseño, prototipado, testeo, validación y evaluación de juegos educativos, comprendiendo cómo se identifican necesidades, se definen objetivos de aprendizaje y se diseñan propuestas lúdicas.

La orientación es teórico-práctica y combina clases expositivas, análisis de casos, revisión de ejemplos y talleres. Las y los estudiantes analizarán juegos y materiales disponibles en establecimientos educacionales, participarán en actividades de diseño y prototipado, y conocerán procedimientos de testeo, validación y evaluación, favoreciendo la reflexión, el trabajo colaborativo y la aplicación progresiva a situaciones educativas reales, sobre la plataforma LMS Moodle UC.

Resultados de aprendizaje

Objetivo general

  • Diseñar propuestas lúdico-pedagógicas pertinentes para niños y niñas de 0 a 8 años, fundamentadas en el análisis de sus características y del contexto educativo, y en el potencial de los juegos para promover aprendizajes alineados con las Bases Curriculares.

Objetivos específicos

  • Analizar el papel del juego como estrategia pedagógica articuladora de experiencias de aprendizaje para niños y niñas de 0 a 8 años, considerando su contribución al desarrollo integral.
  • Evaluar la pertinencia de juegos y materiales lúdicos en relación con los objetivos de aprendizaje, las características de los niños y niñas, el contexto educativo y las Bases Curriculares.
  • Adaptar juegos tradicionales o conocidos a objetivos de aprendizaje específicos, considerando las características del grupo destinatario y el contexto educativo.

¿A quién está dirigido?

Dirigido a

  • Educadores de párvulos y profesores de Educación Básica y Educación Especial.
  • Profesionales de Programas de Integración Escolar (PIE) y de procesos pedagógicos para niños y niñas de hasta 8 años.
  • Jefaturas técnicas, coordinadores/as y profesionales de apoyo a la gestión curricular.
  • Asistentes de la educación e investigadores, profesionales y estudiantes de educación, psicología, fonoaudiología, terapia ocupacional y áreas afines.

Requisitos sugeridos

  • Contar con título técnico profesional o licenciatura en un área relevante.
  • Tener conocimiento de la función docente en una institución educativa.

¿Qué aprenderás?

Unidad 1

Juego, desarrollo y aprendizaje en la primera infancia

  • Relevancia del juego en la primera infancia
  • Relaciones entre juego, aprendizaje y desarrollo infantil
  • Teorías contemporáneas sobre el juego y el aprendizaje
  • Hitos del desarrollo infantil y experiencias lúdicas pertinentes
  • Barreras y condiciones para la implementación del juego

Unidad 2

Tipos de juego y estructuras lúdicas

  • Juegos con reglas
  • Juegos de mesa y otros formatos lúdicos
  • Juegos cooperativos y competitivos
  • Características, potencial educativo y condiciones de uso de cada tipo

Unidad 3

Análisis y pertinencia de juegos y materiales lúdicos

  • Criterios para analizar juegos y materiales lúdicos
  • Selección de juegos según objetivos, edad, grupo y contexto
  • Alineación de juegos y materiales con las Bases Curriculares
  • Análisis de casos y materiales disponibles en establecimientos

Unidad 4

Diseño, implementación y evaluación de experiencias lúdicas

  • Diseño y planificación de experiencias de aprendizaje basadas en juegos
  • Recursos, materiales y estrategias para su implementación
Metodología y evaluación

Aprendizaje teórico-práctico y colaborativo

Estudio y análisis de casos, talleres prácticos, aprendizaje basado en problemas, trabajo colaborativo en grupos pequeños, reflexión individual y evaluación formativa. La evaluación considera:

  • Análisis de juegos y material lúdico · evaluación individual · ponderación 30%
  • Proyecto de aplicación: incorporar el juego en un entorno educativo específico · evaluación grupal · ponderación 60%
  • Autoevaluación de la participación y el aprendizaje · evaluación individual · ponderación 10%

Se aprueba con nota 4,0 o superior (asistencia opcional). Quien no cumpla con estas exigencias reprueba automáticamente, sin posibilidad de certificación.

Equipo académico

Jaime Balladares

Jaime Balladares

Jefe de Programa · Docente

Psicólogo Educacional UC, Magíster en Psicología Educacional UC y Doctor en Educación (Ph.D.) del University College London (Reino Unido). Profesor asistente de planta ordinaria de la Facultad de Educación UC e investigador asociado del Núcleo Milenio para la Ciencia del Aprendizaje (MINSoL). Investigador principal del proyecto Fondecyt de Iniciación (11220812) sobre diseño, intervención y evaluación de juegos reglados en prekínder y kínder.

Jorge Cartes

Jorge Cartes

Docente

Diseñador Industrial de la Universidad del Bío-Bío y MSc in Innovation Design Engineering del Imperial College London. Actualmente es director de la Escuela de Diseño de la Universidad de Talca. Investiga en innovación, diseño para la manufactura, ecodiseño y economía circular.

Graciela Gálvez

Graciela Gálvez

Docente

Diseñadora de la Universidad de Talca y estudiante del Máster en Innovación de la Universidad de Girona. Directora de Producción Creativa de Minku, donde lidera el diseño gráfico y de productos con un enfoque centrado en la experiencia infantil, integrando estética, innovación y pedagogía.

CENTRE UC se reserva el derecho de reemplazar, en caso de fuerza mayor, al/a la relator/a indicado/a, asignando a quien dicte el programa según disponibilidad de los/as académicos/as.

Lleva el juego con intención pedagógica a tu aula

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