Juegos Efectivos para Promover Aprendizaje: Análisis y Pertinencia con las Bases Curriculares
Aprende a analizar, seleccionar, adaptar y evaluar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y alineación con las Bases Curriculares, para promover aprendizajes en niñas y niños de 0 a 8 años.
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Fechas
25 de septiembre de 2026
Al 16 de octubre de 2026
Modalidad
Online · Clases en vivo
24 horas totales
Valor
$255.000
$216.750
Pago anticipado hasta el 15 de septiembre · incluye matrícula
Certificación
Certificado UC
Certificado de aprobación digital + Insignia digital
Horario de las sesiones sincrónicas
Curso 100% online vía plataforma de videoconferencias, con apoyo de la LMS Moodle institucional. Las clases en vivo se realizan en siete jornadas:
- Días de clase: viernes 25 y sábado 26 de septiembre; viernes 2, sábado 3, viernes 9, sábado 10 y viernes 16 de octubre de 2026
- Horarios: viernes de 17:30 a 20:00 horas · sábados de 09:00 a 12:00 horas
Sobre el curso
Este curso entrega herramientas para analizar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y contribución a aprendizajes alineados con las Bases Curriculares. A partir de la experiencia de un proyecto de tres años, las personas participantes conocerán el proceso de diseño, prototipado, testeo, validación y evaluación de juegos educativos, comprendiendo cómo se identifican necesidades, se definen objetivos de aprendizaje y se diseñan propuestas lúdicas.
La orientación es teórico-práctica y combina clases expositivas, análisis de casos, revisión de ejemplos y talleres. Las y los estudiantes analizarán juegos y materiales disponibles en establecimientos educacionales, participarán en actividades de diseño y prototipado, y conocerán procedimientos de testeo, validación y evaluación, favoreciendo la reflexión, el trabajo colaborativo y la aplicación progresiva a situaciones educativas reales, sobre la plataforma LMS Moodle UC.
Resultados de aprendizaje
Objetivo general
- Diseñar propuestas lúdico-pedagógicas pertinentes para niños y niñas de 0 a 8 años, fundamentadas en el análisis de sus características y del contexto educativo, y en el potencial de los juegos para promover aprendizajes alineados con las Bases Curriculares.
Objetivos específicos
- Analizar el papel del juego como estrategia pedagógica articuladora de experiencias de aprendizaje para niños y niñas de 0 a 8 años, considerando su contribución al desarrollo integral.
- Evaluar la pertinencia de juegos y materiales lúdicos en relación con los objetivos de aprendizaje, las características de los niños y niñas, el contexto educativo y las Bases Curriculares.
- Adaptar juegos tradicionales o conocidos a objetivos de aprendizaje específicos, considerando las características del grupo destinatario y el contexto educativo.
¿A quién está dirigido?
Dirigido a
- Educadores de párvulos y profesores de Educación Básica y Educación Especial.
- Profesionales de Programas de Integración Escolar (PIE) y de procesos pedagógicos para niños y niñas de hasta 8 años.
- Jefaturas técnicas, coordinadores/as y profesionales de apoyo a la gestión curricular.
- Asistentes de la educación e investigadores, profesionales y estudiantes de educación, psicología, fonoaudiología, terapia ocupacional y áreas afines.
Requisitos sugeridos
- Contar con título técnico profesional o licenciatura en un área relevante.
- Tener conocimiento de la función docente en una institución educativa.
¿Qué aprenderás?
Unidad 1
Juego, desarrollo y aprendizaje en la primera infancia
- Relevancia del juego en la primera infancia
- Relaciones entre juego, aprendizaje y desarrollo infantil
- Teorías contemporáneas sobre el juego y el aprendizaje
- Hitos del desarrollo infantil y experiencias lúdicas pertinentes
- Barreras y condiciones para la implementación del juego
Unidad 2
Tipos de juego y estructuras lúdicas
- Juegos con reglas
- Juegos de mesa y otros formatos lúdicos
- Juegos cooperativos y competitivos
- Características, potencial educativo y condiciones de uso de cada tipo
Unidad 3
Análisis y pertinencia de juegos y materiales lúdicos
- Criterios para analizar juegos y materiales lúdicos
- Selección de juegos según objetivos, edad, grupo y contexto
- Alineación de juegos y materiales con las Bases Curriculares
- Análisis de casos y materiales disponibles en establecimientos
Unidad 4
Diseño, implementación y evaluación de experiencias lúdicas
- Diseño y planificación de experiencias de aprendizaje basadas en juegos
- Recursos, materiales y estrategias para su implementación
Aprendizaje teórico-práctico y colaborativo
Estudio y análisis de casos, talleres prácticos, aprendizaje basado en problemas, trabajo colaborativo en grupos pequeños, reflexión individual y evaluación formativa. La evaluación considera:
- Análisis de juegos y material lúdico · evaluación individual · ponderación 30%
- Proyecto de aplicación: incorporar el juego en un entorno educativo específico · evaluación grupal · ponderación 60%
- Autoevaluación de la participación y el aprendizaje · evaluación individual · ponderación 10%
Se aprueba con nota 4,0 o superior (asistencia opcional). Quien no cumpla con estas exigencias reprueba automáticamente, sin posibilidad de certificación.
Equipo académico
Jaime Balladares
Jefe de Programa · Docente
Psicólogo Educacional UC, Magíster en Psicología Educacional UC y Doctor en Educación (Ph.D.) del University College London (Reino Unido). Profesor asistente de planta ordinaria de la Facultad de Educación UC e investigador asociado del Núcleo Milenio para la Ciencia del Aprendizaje (MINSoL). Investigador principal del proyecto Fondecyt de Iniciación (11220812) sobre diseño, intervención y evaluación de juegos reglados en prekínder y kínder.
Jorge Cartes
Docente
Diseñador Industrial de la Universidad del Bío-Bío y MSc in Innovation Design Engineering del Imperial College London. Actualmente es profesor asistente de la Escuela de Diseño de la Universidad de Talca. Investiga en innovación, diseño para la manufactura, ecodiseño y economía circular.
Graciela Gálvez
Docente
Diseñadora de la Universidad de Talca y estudiante del Máster en Innovación de la Universidad de Girona. Directora de Producción Creativa de Minku, donde lidera el diseño gráfico y de productos con un enfoque centrado en la experiencia infantil, integrando estética, innovación y pedagogía.
CENTRE UC se reserva el derecho de reemplazar, en caso de fuerza mayor, al/a la relator/a indicado/a, asignando a quien dicte el programa según disponibilidad de los/as académicos/as.
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