Juegos Efectivos para Promover Aprendizaje: Análisis y Pertinencia con las Bases Curriculares
Aprende a analizar, seleccionar, adaptar y evaluar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y alineación con las Bases Curriculares, para promover aprendizajes en niñas y niños de 0 a 8 años.
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Fechas
25 de septiembre de 2026
Al 16 de octubre de 2026
Modalidad
Online · Clases en vivo
24 horas totales
Valor
$255.000
$216.750
Pago anticipado hasta el 15 de septiembre · incluye matrícula
Certificación
Certificado UC
Certificado de aprobación digital + Insignia digital
Horario de las sesiones sincrónicas
Curso 100% online vía plataforma de videoconferencias, con apoyo de la LMS Moodle institucional. Las clases en vivo se realizan en siete jornadas:
- Días de clase: viernes 25 y sábado 26 de septiembre; viernes 2, sábado 3, viernes 9, sábado 10 y viernes 16 de octubre de 2026
- Horarios: viernes de 17:30 a 20:00 horas · sábados de 09:00 a 12:00 horas
Sobre el curso
Este curso entrega herramientas para analizar juegos y materiales lúdicos según su diseño, pertinencia pedagógica y contribución a aprendizajes alineados con las Bases Curriculares. A partir de la experiencia de un proyecto de tres años, las personas participantes conocerán el proceso de diseño, prototipado, testeo, validación y evaluación de juegos educativos, comprendiendo cómo se identifican necesidades, se definen objetivos de aprendizaje y se diseñan propuestas lúdicas.
La orientación es teórico-práctica y combina clases expositivas, análisis de casos, revisión de ejemplos y talleres. Las y los estudiantes analizarán juegos y materiales disponibles en establecimientos educacionales, participarán en actividades de diseño y prototipado, y conocerán procedimientos de testeo, validación y evaluación, favoreciendo la reflexión, el trabajo colaborativo y la aplicación progresiva a situaciones educativas reales, sobre la plataforma LMS Moodle UC.
Resultados de aprendizaje
Objetivo general
- Diseñar propuestas lúdico-pedagógicas pertinentes para niños y niñas de 0 a 8 años, fundamentadas en el análisis de sus características y del contexto educativo, y en el potencial de los juegos para promover aprendizajes alineados con las Bases Curriculares.
Objetivos específicos
- Analizar el papel del juego como estrategia pedagógica articuladora de experiencias de aprendizaje para niños y niñas de 0 a 8 años, considerando su contribución al desarrollo integral.
- Evaluar la pertinencia de juegos y materiales lúdicos en relación con los objetivos de aprendizaje, las características de los niños y niñas, el contexto educativo y las Bases Curriculares.
- Adaptar juegos tradicionales o conocidos a objetivos de aprendizaje específicos, considerando las características del grupo destinatario y el contexto educativo.
¿A quién está dirigido?
Dirigido a
- Educadores de párvulos y profesores de Educación Básica y Educación Especial.
- Profesionales de Programas de Integración Escolar (PIE) y de procesos pedagógicos para niños y niñas de hasta 8 años.
- Jefaturas técnicas, coordinadores/as y profesionales de apoyo a la gestión curricular.
- Asistentes de la educación e investigadores, profesionales y estudiantes de educación, psicología, fonoaudiología, terapia ocupacional y áreas afines.
Requisitos sugeridos
- Contar con título técnico profesional o licenciatura en un área relevante.
- Tener conocimiento de la función docente en una institución educativa.
¿Qué aprenderás?
Unidad 1
Juego, desarrollo y aprendizaje en la primera infancia
- Relevancia del juego en la primera infancia
- Relaciones entre juego, aprendizaje y desarrollo infantil
- Teorías contemporáneas sobre el juego y el aprendizaje
- Hitos del desarrollo infantil y experiencias lúdicas pertinentes
- Barreras y condiciones para la implementación del juego
Unidad 2
Tipos de juego y estructuras lúdicas
- Juegos con reglas
- Juegos de mesa y otros formatos lúdicos
- Juegos cooperativos y competitivos
- Características, potencial educativo y condiciones de uso de cada tipo
Unidad 3
Análisis y pertinencia de juegos y materiales lúdicos
- Criterios para analizar juegos y materiales lúdicos
- Selección de juegos según objetivos, edad, grupo y contexto
- Alineación de juegos y materiales con las Bases Curriculares
- Análisis de casos y materiales disponibles en establecimientos
Unidad 4
Diseño, implementación y evaluación de experiencias lúdicas
- Diseño y planificación de experiencias de aprendizaje basadas en juegos
- Recursos, materiales y estrategias para su implementación
Aprendizaje teórico-práctico y colaborativo
Estudio y análisis de casos, talleres prácticos, aprendizaje basado en problemas, trabajo colaborativo en grupos pequeños, reflexión individual y evaluación formativa. La evaluación considera:
- Análisis de juegos y material lúdico · evaluación individual · ponderación 30%
- Proyecto de aplicación: incorporar el juego en un entorno educativo específico · evaluación grupal · ponderación 60%
- Autoevaluación de la participación y el aprendizaje · evaluación individual · ponderación 10%
Se aprueba con nota 4,0 o superior (asistencia opcional). Quien no cumpla con estas exigencias reprueba automáticamente, sin posibilidad de certificación.
Equipo académico
Jaime Balladares
Jefe de Programa · Docente
Psicólogo Educacional UC, Magíster en Psicología Educacional UC y Doctor en Educación (Ph.D.) del University College London (Reino Unido). Profesor asistente de planta ordinaria de la Facultad de Educación UC e investigador asociado del Núcleo Milenio para la Ciencia del Aprendizaje (MINSoL). Investigador principal del proyecto Fondecyt de Iniciación (11220812) sobre diseño, intervención y evaluación de juegos reglados en prekínder y kínder.
Jorge Cartes
Docente
Diseñador Industrial de la Universidad del Bío-Bío y MSc in Innovation Design Engineering del Imperial College London. Actualmente es director de la Escuela de Diseño de la Universidad de Talca. Investiga en innovación, diseño para la manufactura, ecodiseño y economía circular.
Graciela Gálvez
Docente
Diseñadora de la Universidad de Talca y estudiante del Máster en Innovación de la Universidad de Girona. Directora de Producción Creativa de Minku, donde lidera el diseño gráfico y de productos con un enfoque centrado en la experiencia infantil, integrando estética, innovación y pedagogía.
CENTRE UC se reserva el derecho de reemplazar, en caso de fuerza mayor, al/a la relator/a indicado/a, asignando a quien dicte el programa según disponibilidad de los/as académicos/as.
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